Componentes específicos como para-choques, portas, capôs e vidros que podem se soltar ou quebrar independentemente baseando-se na força e ângulo do impacto.
Em colisões de alta velocidade, o sistema pode ativar automaticamente um estado de ragdoll para o avatar do jogador, simulando a ejeção do veículo ou o impacto interno.
Diferente de colisões básicas onde os carros apenas param ou quicam, os sistemas avançados incluem:
Definir pontos específicos no veículo que reagem à pressão.